APP Mobil · Design Thinking
Loopit: Diseñando ciudades resilientes aplicando Design Thinking
Proyecto en equipo donde aplicamos la metodología Design Thinking de principio a fin para convertir el reciclaje en eventos y festivales en una experiencia con recompensa.
(investigación, diseño y testing en equipo)
FigJam
Maze
(4 semanas)
Overview
Loopit fue uno de los proyectos del bootcamp de Diseño UX/UI (IMMUNE, 2024-2025) que realicé junto a mis compañeras Tatiana Silva, Paula Efe, Rocío González y María López Rey. La escuela nos dio como punto de partida el concepto de Ciudades Resilientes y que trabajáramos con la metodología Design Thinking. Dentro de ese marco elegimos un problema muy concreto: la basura que generan los festivales y eventos masivos. Investigamos, definimos, ideamos, prototipamos y testeamos una solución de principio a fin en cuatro semanas.
El reto
La gestión de residuos es crucial para la sostenibilidad, ya que una mala gestión no solo incrementa la contaminación, sino que también puede causar desastres naturales y desperdiciar recursos valiosos. La resiliencia urbana depende de avanzar hacia una economía circular, que implica reducir los residuos y maximizar su reutilización, lo que además puede generar importantes beneficios económicos.
En España se celebran cerca de 800 festivales al año, con picos de más de 1.184 celebraciones en un solo día de agosto. Solo las Fallas de Valencia de 2024 generaron 8.000 toneladas de residuos y un coste de limpieza de 2,7 millones de euros. El reciclaje existe en estos eventos, pero casi nadie lo usa: había que entender por qué.
Doble diamante
El doble diamante es un marco de diseño que representa el proceso de explorar un problema en profundidad (pensamiento divergente) para después enfocar y decidir una solución concreta (pensamiento convergente), dos veces: una para entender el problema, otra para desarrollar la solución. Para abordar nuestro problema aplicamos esta estructura: el primer diamante para investigar y definir el problema; el segundo para idear, prototipar y entregar la solución.
Descubrir
Descubrir es la fase de investigación: explorar el problema en profundidad, con la mente abierta y centrados en las personas implicadas, antes de sacar conclusiones. Empezamos divergiendo, mirando el problema desde varias perspectivas, para más adelante converger en una definición clara, utilizando diversas técnicas que detallaré a continuación.
Encuestas y entrevistas a usuarios
Antes de investigar, escribimos en equipo, en FigJam, las Research Questions: preguntas enfocadas en la perspectiva de los usuarios, los competidores y los productos. Las dividimos en distintas categorías y las usamos como punto de partida para guiar la investigación de manera estructurada y efectiva. Con esas preguntas ya definidas, hicimos una encuesta a más de 120 personas de entre 18 y 80 años sobre su relación con el reciclaje. Reveló que solo un 45% recicla siempre, y señaló las principales barreras: desmotivación, falta de infraestructura y falta de información.
Además de la encuesta, hicimos entrevistas informales con usuarios para profundizar en sus barreras y motivaciones a la hora de reciclar en eventos, y contrastar los datos cuantitativos con su experiencia real.
Netnografía
Para confirmar los resultados de la encuesta realizamos una investigación por internet y analizamos conversaciones reales en redes sobre el problema. El descontento es generalizado, con quejas sobre contenedores llenos, impacto visual negativo y malos olores. El problema tampoco se limita a la gente local, los turistas también señalan una mala gestión de la basura en ciudades del sur de España, Madrid y Barcelona.
Investigación de datos
España celebra cada año una media de 800 festivales de música, generando hasta 680 toneladas de basura (datos de 2023). Pero esa cifra se queda corta frente a fiestas populares concretas: San Froilán, en Lugo, produce 1.115 toneladas de residuos en solo 10 días; la Noche de San Juan en Alicante alcanza las 5.000 toneladas; y las Fallas de Valencia generan 8.000 toneladas, con más de 1.900 personas movilizadas en su gestión.
El impacto medioambiental de estos eventos es preocupante, pero también supone un reto logístico y económico. En el caso de las Fallas, la gestión de residuos requiere más de 1.900 personas y una inversión de 2,7 millones de euros. Sin duda, la gestión de residuos en macroeventos es un desafío urgente, pero también una oportunidad para desarrollar soluciones sostenibles y adaptadas a esta problemática.
Shadowing
Para acercarnos más a la problemática, hicimos shadowing: observamos el comportamiento del público en un partido de fútbol de La Liga. Dentro del estadio, la gente respetaba los contenedores y dejaba sus residuos correctamente; fuera, en la calle, había botellas y latas por el suelo y contenedores llenos. Esa diferencia entre espacio privado y espacio público nos hizo centrar la investigación en eventos masivos.
Benchmark
Con el objetivo de explorar soluciones ya implementadas en el mercado, investigamos productos y marcas que están aplicando enfoques innovadores a esta problemática.
En nuestra búsqueda, descubrimos Bracelit, una iniciativa que utiliza pulseras NFC para mejorar la experiencia en eventos, agilizando pagos, reduciendo colas y ofreciendo servicios como click & collect, lo que hace que todo sea más cómodo y fluido.
También encontramos el caso de Coldplay, que ha incorporado vasos reutilizables de acero inoxidable en sus conciertos para reducir el impacto medioambiental. Y por otro lado, Ecoembes, que gracias a tecnologías como el Blockchain, garantiza la trazabilidad de los residuos, asegurando una gestión más eficiente y transparente.
Entrevistas a expertos
Teniendo en cuenta los datos mencionados, el grupo vio la necesidad de consultar a expertos para conocer su opinión sobre esta problemática y su visión del futuro en la gestión de residuos en macroeventos. Para ello, realizamos entrevistas con tres perfiles clave: un empresario del sector, especializado en materiales como latas, vidrio y textil; un concejal de Obras Públicas y Medio Ambiente; y un trabajador del servicio de recogida de basura.
Los tres coincidieron en que la participación ciudadana es clave. No basta con poner contenedores, hay que conseguir que la gente los use y se involucren activamente en el proceso de reciclaje.
Definir
Definir es la fase de análisis: organizar toda la información recogida en la fase anterior para señalar, con precisión, el problema concreto que hay que resolver. Con toda la investigación reunida, tocaba converger: entender qué problema resolver de verdad y para quién. En conjunto, señaló cuatro problemas concretos:
Falta de contenedores
InfraestructuraEn pleno evento, la gente no encuentra dónde reciclar.
Poca señalización
OrientaciónCuando los puntos de reciclaje existen, cuesta identificarlos o llegar hasta ellos.
Poca información
ComunicaciónNo está claro qué se puede reciclar ni cómo, justo cuando hace falta saberlo.
Falta de compromiso
MotivaciónSin ningún incentivo, reciclar compite con vivir el evento, y pierde.
User persona
A partir de la investigación definimos dos user persona para guiar las decisiones de diseño.
Nacho Alonso, 37 años, Fisioterapeuta, Oviedo
Reflexivo y organizado, busca información fiable y valora el ambiente festivo, pero le frustra la falta de limpieza y conciencia ecológica.
Claudia Ferrer, 26 años, Marketing, Madrid
Disfruta las experiencias sociales, priorizando la comodidad; recicla solo si el proceso es sencillo y accesible.
Ideación
Tras sintetizar toda la investigación, nos centramos en definir qué solución podíamos aportar a la ciudadanía. Desarrollamos un How Might We y un brainstorming en equipo, un proceso intenso en el que debíamos integrar en un solo producto todas las soluciones identificadas durante la investigación. Concluimos que nuestra propuesta debía basarse en un Service Design, con el objetivo de crear eventos más sostenibles, ciudades más eficientes y personas más comprometidas.
En esta fase de convergencia, identificamos cinco aspectos clave para el desarrollo de la solución:
Gestión de residuos accesible
Facilitar el reciclaje in situ y evitar la acumulación de residuos mediante un sistema eficiente y práctico.
Sistemas de trueque personalizado
Integrar iniciativas de incentivación de manera efectiva para motivar la participación ciudadana.
Información en tiempo real
Mejorar la experiencia del usuario antes, durante y después del reciclaje, con datos actualizados y relevantes.
Señalética optimizada
Mapas interactivos, señalización física e indicaciones gráficas en las estaciones de reciclaje para guiar a los usuarios sobre dónde depositar cada residuo.
Diseño inclusivo
Acceso eficiente para personas con movilidad reducida, incorporando sensores que optimicen el vaciado de los contenedores en el momento adecuado.
Solución
Con los cuatro problemas, los dos user persona y los cinco aspectos clave ya sintetizados, cerramos la fase de Definición. La solución: Loopit, una app que muestra en el momento dónde reciclar en el evento y qué se gana por hacerlo.
Desarrollar
Desarrollar es la fase de generación de ideas: explorar posibles soluciones al problema definido, con técnicas creativas y trabajo en equipo.
En esta fase nos propusimos mejorar la experiencia de los usuarios fomentando la colaboración ciudadana en la gestión de residuos, con el objetivo de generar un impacto positivo tanto a nivel ecológico como económico. Para ello, desarrollamos una app con cuatro funcionalidades principales:
Localización de puntos de reciclaje.
Posibilidad de reportar incidencias en los contenedores.
Acumulación de puntos por un reciclaje adecuado.
Acceso a descuentos exclusivos en la ciudad.
Reunir todos estos conceptos en una solución integral fue un reto: aplicamos diversas técnicas de trabajo para diseñar, testear e iterar el prototipo, hasta llegar a una propuesta sólida y adaptada al problema real.
Card sorting
Para no adivinar cómo estructurar la app, hicimos un card sorting con 5 participantes: les pedimos que agruparan y nombraran las funciones que esperaban encontrar. Las conversaciones durante el ejercicio nos hicieron detectar áreas de mejora que iban más allá de la organización: desde la nomenclatura de los apartados hasta la incorporación de nuevas funcionalidades. A partir de sus respuestas definimos las 5 secciones que sostienen toda la navegación: Fiestas y eventos, Mapa, Puntos (Tus loops), Descuentos y Perfil de usuario; y diseñamos el recorrido de cada una para que la experiencia fuera lógica de principio a fin.
Arquitectura de la información
Con esas 5 secciones ya validadas, construimos el árbol de navegación completo antes de dibujar una sola pantalla, priorizando una navegación intuitiva y centrada en lo que el usuario necesita en cada momento del evento.
Diagrama de flujo
Diseñamos el recorrido lógico del usuario dentro de la app para optimizar cada interacción y facilitar la experiencia. Por ejemplo, en el flujo de "Unirse a un evento": el usuario empieza en la pantalla principal, accede a la información del evento, se suscribe y vuelve a la pantalla inicial con el evento ya añadido a su lista, desde donde puede ver la ruta o reportar una incidencia.
Prototipos de baja fidelidad
Antes de invertir en diseño visual, construimos wireframes de baja fidelidad de las 6 secciones de la app (Log in, Perfil, Eventos, Mapa, Tus loops y Descuentos) para validar el flujo e iterar rápido sobre la estructura antes de darle color. Priorizamos testear dos flujos clave: añadir un evento y buscar una estación de reciclaje.
Testing
Testeamos el prototipo con más de 25 personas en Maze, usando mapas de calor para ver cómo navegaban, y lo acompañamos de entrevistas en directo mientras usaban la app. El feedback fue en general positivo, pero señaló varios puntos de fricción concretos:
"El proceso es fácil y rápido, pero cuando te unes a un evento, echo en falta una confirmación."
"El icono de cruz no lo identifico con un evento. Mi mente entiende añadir un evento, no buscar un evento."
Ese feedback se tradujo en cambios concretos:
Radio buttons → checkboxes: en el formulario de reportar una incidencia, los mapas de calor mostraron que los radio buttons generaban confusión cuando el usuario quería marcar más de un motivo a la vez.
"Suscribirse" → "Unirme": la palabra "suscribirse" no resultaba intuitiva para unirse a un evento, así que la sustituimos.
Feedback con snackbar: añadimos una notificación de confirmación cada vez que el usuario completa una acción importante, como unirse a un evento o reportar una incidencia.
Icono más claro: cambiamos el icono de "+" por uno de calendario en la barra inferior, para que se lea como "eventos" y no como "añadir".
Entrega
Entrega es la fase de implementación: probar la solución a pequeña escala, descartar lo que no funciona y pulir lo que sí.
Branding
Bautizamos el proyecto Loopit, en referencia al loop (bucle) de los sistemas circulares de reciclaje. Tipografía Albert Sans, azul eléctrico y verde lima como colores principales (transmiten energía, innovación y vínculo con la ecología y la tecnología), con lavanda y naranja como acentos que aportan contraste y dinamismo a los degradados y formas redondeadas de la interfaz: una paleta con energía de festival, no de app institucional de reciclaje.
Prototipos de alta fidelidad
Así queda la solución final, en pantallas de alta fidelidad: de unirte a un evento a canjear tus recompensas.
Únete a un evento: la home muestra los eventos en curso y próximos de la zona; unirte desbloquea el resto de la app para ese evento concreto, y la etiqueta del evento pasa de blanco y negro a color para marcar visualmente que ya formas parte de él.
Mapa del evento: localiza los contenedores más cercanos y muestra en tiempo real cuánto espacio les queda por tipo de residuo, para no llegar a un punto ya lleno.
Las estaciones de reciclaje también las pensamos a nivel físico, no solo en la app: contenedores subterráneos que aprovechan la infraestructura existente en las ciudades, con luces indicadoras de la capacidad disponible en la parte superior (integrando además una farola para mantener la zona iluminada), apertura accesible con botón o pedal para personas con movilidad reducida, y verificación automática del residuo mediante tecnología TOMRA para asegurar que se recicla en el contenedor correcto.
Tus loops: cada vez que reciclas escaneando tu tarjeta Loopit sumas loops (por cada 50 envases reciclados, ganas 100 loops); la app lleva la cuenta de tu balance, tu progreso hacia el siguiente objetivo y el historial de movimientos.
Descuentos exclusivos: los loops se canjean por descuentos con los LoopPartners del evento (museos, cine, conciertos) mediante un código QR que se genera al momento.
Perfil: personaliza el impacto de cada usuario (kilos reciclados en el año, a nombre de Claudia, uno de nuestros dos perfiles de usuario) y centraliza sus estadísticas, historial y ajustes de cuenta.
Futuribles
Loopit ya cuenta con funcionalidades sólidas, pero tiene recorrido para crecer. Estas son las líneas que identificamos como prioritarias:
Escáner de residuos con IA: usar la cámara del móvil para identificar el tipo de residuo y recomendar el contenedor correcto, reduciendo errores de separación.
Recomendaciones y accesibilidad: destacar en el mapa el contenedor más cercano con mayor capacidad disponible, y explorar tecnologías de asistencia para personas con discapacidad visual.
Gamificación y comunidad: invitar amigos a la app y ganar loops extra por cada recomendación, además de grupos con objetivos de reciclaje compartidos.
Expansión y educación: versión multi-idioma para turistas, y sincronización de eventos con Google Calendar u otros calendarios del móvil.
Escalabilidad
Más allá de nuevas funcionalidades, pensamos también cómo escalaría el propio modelo de servicio:
Expansión geográfica: llevar Loopit a nuevas ciudades y países, adaptando la plataforma a normativas locales y tipos de evento distintos.
Nuevas tecnologías: IoT para el seguimiento en tiempo real de los residuos, y Blockchain para garantizar trazabilidad total del proceso de reciclaje.
Colaboraciones estratégicas: alianzas con festivales internacionales, empresas de gestión de residuos y marcas comprometidas con la sostenibilidad.
Nuevas funcionalidades: perfiles empresariales para organizadores de eventos, y extender el sistema de loops a otras acciones sostenibles como el transporte limpio o las energías renovables.
Conclusión
Loopit nos enseñó a llevar el proceso de Design Thinking completo en equipo, de la investigación a un prototipo testeado con usuarios reales, y a corregir decisiones de diseño a partir de lo que decían esos usuarios, no de nuestra intuición.